パートナーが関わる事業

二つの事業

私たちは、人が勝ち負けにお金と時間を使う市場で、エンタメを提供する会社です。アニメとカジノは別々の話ではありません。同じ市場への、二つの入り方です。パートナーは、この両方に横串で関わります。

01 Why two

すでに、ある分野

既存のゲーミング

世界で何十年も回り続けている市場に、あとから入る。器はもうあるので、いま現金が立ちます。= CASINO VIP Business

これから、生まれる分野

金融エンタメ

予測市場のような、まだ器のない分野。世界の取引所や大手資本が「次の器」の席を取りにきています。私たちは、日本のアニメを載せた器そのものを作りにいきます。= eスポーツ

既にある市場からは、いまの現金が。新しい市場を作れば、将来の大きさが取れる。二つを同時に持つことが、私たちの戦略です。

02 Tailwind

三つの追い風。

いま始める理由は、私たちの都合ではなく市場の側にあります。

追い風 01

マカオのJUNKET縮小

マカオでは収益の70%を占めたJUNKETが、規制と摘発で約12%まで縮みました。行き場を失ったアジアのVIPが、受け皿を探しています。

追い風 02

日本IR市場の開幕

大阪のIRが2030年開業予定。他2箇所も2027年を目処に決定する方針です。日本にVIP市場が生まれ、売り先が構造的に複数になります。

追い風 03

アニメの世界需要

アニメ産業3.3兆円のうち海外1.7兆円。海外売上が国内を超えました。日本IPのグローバル需要は過去最高水準です。

48兆円
世界のカジノ市場(2024年)。2034年には約85兆円と予測されています各国公表統計・各社発表
1,490億ドル
米国スポーツベッティングの規模。2018年の違憲判決から38州+DCが合法化Statista ほか
220億ドル
予測市場の評価額。NYSE親会社ICEがPolymarketへ20億ドル出資するなど、大手が「次の器」の席を取りにきています各社発表

出典に基づく市場データおよび予測値です。当社の成果を示すものではありません。

03 Business 01 / Casino VIP

カジノ側に、立つ。

フィリピン・マニラのオカダマニラへVIPを送客し、カジノの利益を分け合う事業です。日本ではやりません。カジノが合法な国で、その国の免許の枠の中で行います。

お客様が遊んだ金額から生まれるカジノの粗利を、半分ずつ分け合います。私たちはお客様側ではなくカジノ側の立場。個々の勝ち負けではなく、どれだけのお金が動いたかで収益が決まります。

パートナーの役割は、ご縁のある方のご紹介まで。送客と滞在の手配は運営会社が引き受けます。ご自身が賭けをする必要はありません。

大阪・夢洲に建設される日本初のIR(完成イメージ)
2031年の出口として想定する、日本初のIR(完成イメージ)。
日本国内では行いません。
日本国内で賭博の場を開けば違法です。私たちが関わるのは、海外政府が免許を与えた合法な事業であり、その事業への参加です。競馬場の株主が賭博をしていないのと同じ関係です。
この事業の運営会社は、別法人です。
送客の運営とカジノ組合の営業者は、グループ内の株式会社 VERION TOUR。合同会社 VERION JAPAN は、パートナーによる紹介の入口を受け持ちます。
資金を混ぜない設計

04 Business 02 / Quiz e-sports

景品は、世界に一枚しかない原画。

賞金と本物のセル画が当たるアニメクイズのアプリを、2027年に世界へ出します。好きな作品の本物が、クイズで勝てば手に入る。ファンにとって、これ以上の動機はありません。

クイズ画面のイメージ(開発中のモック)
クイズ画面のイメージ(開発中)。
大会画面のイメージ(開発中のモック)
大会画面のイメージ(開発中)。
仕組み 01

クイズ × eスポーツ

10人1組で競う、知識と戦略だけの競技。勝ち上がるほど上位の段へ進みます。

仕組み 02

コレクションカード

集めるほど大会に出られる。集めたカードは、ユーザー同士で売買・交換できます。

仕組み 03

予測のお題

アニメ関連のお題はユーザーが建てる。毎日見に来る習慣をつくります。

05 Legal design

賭博にならない、三つの理由

日本の賭博罪(刑法185条)は、三つの要件がすべて揃ったときに成立します。ひとつでも外れれば、賭博ではありません。私たちは、三つとも外します。パートナーが人に説明するときにも、そのまま使える整理です。

  1. 出題は、過去のこと

    要件1「未来のこと」を外します。出題はすでに確定した事実。未来の結果には張りません。

  2. 実力で、競う

    要件2「偶然に左右される」を外します。知識と戦略のeスポーツ。偶然ではなく腕前が決めます。

  3. 賞金は、スポンサーが出す

    要件3「財物を賭ける」を外します。参加は換金できないポイント。賞金は別建てのスポンサー原資です。

クイズ番組の賞金も、eスポーツ大会の賞金も、釣り大会の賞金も、同じ理屈で合法です。参加者同士が金を賭け合うのではなく、主催者・スポンサーが実力に対して賞金を出すからです。この建て付けを法律意見書(景品表示法・賭博該当性・資金決済法・金商法)で固め、その取得をローンチの条件とします。

06 Our weapon

守っているのは、
未来の文化財。

セル画・原画は、事業の目的ではなく武器のひとつです。デジタル以前のアニメは一枚ずつ手で描かれ、これから増えることはありません。それを買い集めて保全し、展示・レンタルで収益化し、アプリの景品としてユーザーを連れてきます。

パートナーにとっては、人に語るときのいちばん強い材料になります。写真ではなく、現物をお見せできます。

文化財の保全を見る

当社が取得したラフ原画
当社が取得したラフ原画。原画は制作時に一枚しか描かれません。

ご縁のみで広がるコミュニティ。

説明会と個別相談を随時ご案内しています。
その場でご判断いただく必要はありません。持ち帰って、ご自身のペースでご検討ください。

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